發(fā)布時間:
2024-05-10
案例標簽:
服務細目:
項目簡介:
項目背景:隨著數(shù)字時代的到來,科技的發(fā)展和硬件性能逐漸提高,加快數(shù)字化轉(zhuǎn)型是發(fā)展未來經(jīng)濟的重要引擎,對推進社會高質(zhì)量發(fā)展具有重要意義!各國更是紛紛把數(shù)字化戰(zhàn)略上升為國家戰(zhàn)略,并且隨著元宇宙的概念火熱,虛擬經(jīng)濟逐漸走向大眾視野,作為設計個體,也獲得了獨立孵化數(shù)字人IP的機會,數(shù)字人藝術(shù)給虛擬IP創(chuàng)造了無限的生命力,這給我創(chuàng)作一個古風的旅游形象大使數(shù)字人帶來了動力! 設計思路:我參照了中國古代女性角色的獨有的古典美特點和部分西方奇幻中精靈的外貌特點進行的一次結(jié)合創(chuàng)作,首先就是用雕刻軟件ZBrush對人物模型進行精細化雕刻,這是個考驗設計師對人體五官把控能力和審美能力,了解骨骼肌肉的分布情況來進行刻畫。大型雕刻完,在ZBrush中運用了好萊塢電影級別HD手工雕刻毛孔技術(shù),使模型面部達到上億,這樣才能將臉部細節(jié)做到極致,達到最接近真是人類的皮膚質(zhì)感,此外并沒有用到國內(nèi)普遍的xyz映射去做皮膚毛孔和微皺紋等,,手工雕刻毛孔皮膚微皺紋能讓皮膚更加的真實干凈,更加逼真,由于提交稿件文件大小有限,并不能像原稿一樣展示出皮膚上毛孔和微皺紋真實的質(zhì)感。人物皮膚的妝容也是用ZBrush完成,添加了我對女性妝容的一些理解。人物毛發(fā)運用主流的三維設計軟件Maya制作,制作出真實的毛發(fā)質(zhì)感。古風的衣服是運用服裝設計軟件Marvelous Designer進行制作,衣服的材質(zhì)是運用Substance Painter軟件制作,把真實的古裝刺繡工藝表現(xiàn)出來,服裝顏色上選用淡紫色,更能凸顯人物的高貴氣質(zhì)。最終把人物和服裝等轉(zhuǎn)入Maya完成燈光和布圖,最后用Arnold渲染器渲染。這次的數(shù)字人設計主要是考慮中華文化淵遠流長,對國家的歷史很感興趣,創(chuàng)作這個古風人物也是為了在未來元宇宙的世界里更好的宣傳我們祖國的大好河山。 創(chuàng)新亮點:運用ZBrush中最強大的HD細分功能,手工雕刻毛孔技術(shù),好萊塢電影級人物都是運用這項技術(shù)。人物面部設計利用古代女性的古典美,耳朵部分加了一點西方奇幻中精靈耳的感覺,首次嘗試這樣的結(jié)合。在最終燈光設計中采用漸變的打光效果,使人物更加的立體化和飽滿,并且明暗對比中更能增加人物的神秘感,人物中間那道光很隨性自然,不想運用傳統(tǒng)橫豎打光那種死板的方式。自然才能更加純粹真實。服裝運用古代的刺繡工藝展現(xiàn),背景選用藍色使整個畫面更加的時尚,兩種發(fā)色也是想嘗試不同的發(fā)色和燈光下人物達到的效
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